穿越火线可能是过去十多年里起点最高的网络游戏

编辑:  来源:搜狐体育网  2021-11-12 14:38:25

导读 《穿越火线》可能是过去十多年里,起点最高的网络游戏。一款产品的诞生,无关于好坏,它首先都需要萌生一个创意,凝结出数人的思想结晶后,

《穿越火线》可能是过去十多年里,起点最高的网络游戏。

一款产品的诞生,无关于好坏,它首先都需要萌生一个创意,凝结出数人的思想结晶后,配合周密的市场调研、完备的生产操作与勤勉合格的后勤把关,凭空开辟出一片虚拟世界。这是一门极度精密的手艺,需要数十个甚至上百个人包围运作。生产产品如同养育婴孩,从项目的筹备到最终的成果呱呱坠地,开发商耗尽了全身力气,也不过是刚刚迈出了实践的第一步,此后还有着数年的育成之路。

长路漫漫。大多数厂商的想法,因此也异常简单,瓜分一块游戏行业的蛋糕,在游戏业尚未成型的时间里,占据先机即可。谦逊的年代里,少有人狂妄,彼时的游戏业并不像现今那样如日中天,有着成熟的流水线与工作室,社会舆论也没有现在这般宽容开放,社会的意识形态更是视之为洪水猛兽,能够卖出百万份的电子游戏便是惊世巨作,能狂销千万份的是只存在于想象的擎天之壁。

在这样的时代背景之下,每个国内开发者都在小心翼翼地摸石头过河时,“三亿鼠标的枪战梦想”却跨越重洋横空出世,宛如平地起雷般,烙印在了每一个玩家的精神世界中,不容拒绝。这句宣传语几乎有着跨越时间与空间的魔力,某种程度上成为了那个时期游戏界的代表性符号,或者说最戏谑的调侃——看到它便等同于看见了那个时代。

我知道你是怎么想的。

不管是正面的还是负面的——多数是负面的,以及经历过那个年代的,甚至未亲历那个年代的,似乎对这事都门儿清……但你没法否认这句宣传语的魔力。事实上,也很难找出第二个有如此流传度与认知度的本土MeMe梗,即使是身处未来的我们,回过头再次观摩这句简单的文字时,都会忍不住诧异于这来自十三年前的野望。

二零零八年的网民总数,也不过三亿而已。

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《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》并称腾讯三剑客,它们可能是国内运营时间最长,盈利金额最高,盘踞于榜单最久的三款网络游戏。每年都有人喊着这三马上就要黄了,来年一看,榜单上的还是它们。

《英雄联盟》的相关贴吧,可能是百度贴吧中势力范围最庞大的游戏团体,英文简写与中文译名各自盘踞一处,形成两面之势,夹缝中更是诞生了诸如“抗压吧”一类的极端衍生物。这些中文社区在规模庞大的电竞比赛与线下活动的加持下,毫无疑问是网络游戏界的龙头老大,极高的曝光率与造星趋势,让它亦是生活中、网吧里,最常遇到的游戏。

《英雄联盟》的玩家,从来不吝啬于在公共场合将自己作为谈资,宛如一个巨型组织中的成员,天南地北皆有同好,寝室舍友皆可相谈。对他们来说,LOLer是一个不差的交际头衔。

“地下城与勇士吧”号称有九百万勇士,这也是一件令他们极其自豪也颇具集团意识的台词,尽管策划的所作所为,惹得玩家怨声载道,但贴吧的关注数却早已远超九百万,达到了惊人的一千二百万。

《地下城与勇士》的玩家常常自嘲于年龄,自嘲于能力,他们无时无刻不在怀念曾经PK场中意气风发的自己,而后又埋头于下一轮的搬砖当中,日复一日。

辛勤之余,《地下城与勇士》的玩家热爱于分享彼此的故事,DNFer对他们来说,就像是一个接头暗号,对答正确便能一同陷入初见格兰之森的美好回忆。

而“穿越火线吧”呢?它的关注数,还停留在九百万。

尽管九百万并不算少,甚至可以说是一个相当庞大的团体,但在“三亿鼠标的枪战梦想”前,这又显得颇具讽刺意味。三剑客中要数“穿越火线吧”的关注数最少,但《穿越火线》却是其中公测最早,喊得最响的那个人物。

《穿越火线》的玩家往前回忆起来,都是痛兼并着快乐,每个玩家描绘的景象,都出奇地一致,而一旦谈起游戏体验,仿佛《穿越火线》只剩下了一地鸡毛。梦里面的RPK,届不到的巴雷特,和如今官方随意送枪的景象不同,那年的玩家甚至为了升级,写出了自雷脚本。

此时玩家们挥洒的,不是热血青春,是拔鸡毛时淌得鸡血遍地。因为早期游戏的不成熟,《穿越火线》的BUG成为了一时的风景线,由BUG、外挂、普通玩家引发的三方冲突接连不断,更为《穿越火线》的后续发展埋下了隐患,在这里开麦是为了问候家人,打字是为了互掀疤痕。

在一次又一次的对合作失望后,年长的玩家们不再开口,只剩下少年郎们边抱怨边继续,咽不下的真性情,变成了不甘心,卡在喉咙里上不去下不来,在每个版本中自怨自艾,在长大后回过头来一脸鄙夷,每个《穿越火线》的玩家都在经历着一个相似的轮回。

有趣的是,在这么一段看起来很诡异的回忆中,BUG却成为了《穿越火线》玩家心中的彩蛋,外挂成为了神仙大哥,一个个不合理的内容,变成了回忆中最快乐的时光。滤镜之下,CFer又格外怀念那个遍地拘束,买枪还要等级的年代。和还在游戏中,骂骂咧咧的玩家不同,退坑的玩家似乎都保留着游戏体验的美好,退坑的比坑外的快乐,是互联网圈内一种异样的生态。

互联网的世界里,《穿越火线》似乎正处于鄙视链的底端,而CFer对《穿越火线》的感情,也是旁人难以体会的情感。

有人说,两个《穿越火线》玩家中必有一个是开挂的,而另一个肯定是买挂的。这虽然是危言耸听,但玩家也很难有办法去澄清这事,毕竟在《穿越火线》中开挂,已经逐渐成为了类似“财富密码”的梗。FPS游戏的境况,就是这样极端,这是身处未来的我们也没能完全解决的问题,也是未来FPS游戏彻底普及后,人们才意识到的问题源头。

《穿越火线》作为当时国内影响范围最大的FPS游戏,它集中承担了该门类下所有玩家对于外挂的仇视,尽管腾讯的反作弊系统已经是业界领先,但庞大的人口基数之下,带来的是无穷无尽的反噬,于是“清朝老兵”“三亿傻X”等标签,接踵而至。

CFer的身上,冷冷清清的贴满了无数奇怪的称谓。无数奇怪的称谓中,却唯独没有正正经经的CFer。

“穿越火线吧”有着九百万的CFer关注,九百万的CFer却凑不出一个叫做《穿越火线》的家。

此时,CFer似乎成了一个难以示人的身份,尽管它有着数一数二的玩家数量。

2

阿稔是一位游戏玩家,是我在考驾照时认识的好友,生得黑壮黑壮,典型的西北相貌,游戏水平不好不坏,就是大部分游戏中砥柱般的那群玩家,数量最多也最普通。

我报名的那年,考驾照是个技术活。不同于往年的自由散漫,如今驾照考试的监控设备,一应俱全,没有人敢耍猫腻,踏踏实实地练车,成为了唯一的途径。于是,大把的人在这里消耗着大把时光,不过因为是毕业季,来这里的大把学生也都是处于假期,有着大把的时间挥霍。

阿稔在人群中并不出众,只是年纪尚仿,便徒增了几分好感,此后的日子还多,所以也刚好想找个人作伴。我向来看人很准,或者说这个年纪的男孩不玩游戏的,才是稀缺货。于是,在我抛出了几个类似“四保一”的暗号后,我们成功接头,成为了游戏中奋战的好友。每每驾校下课后,便相伴去往网吧,找一个连坐,开启下午的征途之旅。

不得不承认,他很爱玩游戏,是人菜瘾大的那一挂,就算没有我,他也会一个人窜入禁地,玩着我不知道的游戏。

一次在网吧中,我看到了他正在玩《穿越火线》。这本不是什么大事,网吧玩这个游戏的人很多,他却在看到我后急忙关闭了游戏,揣着侥幸问我怎么才来,用一些似是而非的话语,绕开了话题。

可我分明看到了他微颤的胸口,和聊天框里已经不知道叠加了多少层的粗俗话语,他就这么强硬地关闭了正在进行的游戏,没有理会自己的队友,没有敲完最后几个字母。

阿稔很少骂人,但不代表着有人喜欢挨骂。虽然一定程度上,我能理解游戏世界中的党同伐异,或是因为水平过低沾染了晦气,但我不并觉得把游戏氛围搅得一团糟是件好事,把人喷的还不了口能算作胜仗。不过,我的常识在这里并不作数,入乡随俗才能更好地保护自己。

阿稔似乎已经对此习以为常,但让朋友看见自己在游戏里被肆无忌惮地骂了一顿,总会有些臊了面子。

和朋友一起玩游戏,应该是快乐的时光。显然,《穿越火线》很难让这份时光变得快乐,除非你和他们是一丘之貉。他不能理解为什么会有人觉得自己高人一等,明明充钱的总有人比你冲得更多,技术好的总有人比你技术更好,甚至开挂的都有比你更高端的外挂,但他们仿佛不自知只看到了眼前,或者说强迫自己只看眼前。

这里技术最不值钱,其次钱不值钱,外挂最值钱。

所以说白了,阿稔觉得在《穿越火线》里的一切都显得毫无意义,他可以一个人在里面虚度时光,却很难容忍两个人一起,因为这会让他意识到自己真的是在浪费时光。这就像一个人做坏事时会心安理得,没有人发现就行,但带着别人做坏事就会惴惴不安,好像自己真是个坏人,原形毕露。

鄙视链最底端的他们,并没有像某款游戏一样团结起来一致对外,反而在窝里内斗的越来越狠,互相打压。玩家不仅看不起玩家,也看不起策划,策划也不想理玩家。你很难在互联网中看到有网民为《穿越火线》当自来水,因为还在坑内的永远是骂骂咧咧,快乐是属于退坑人士的回忆滤镜。

氪金的看不起养老的,开挂的看不起氪金的,而阿稔谁都看不起。他认为氪金的蠢,而开挂的坏,普通玩家被氪金玩家逼着氪金,氪金玩家被策划逼着氪更多的金,最后发现氪再多的金都不如穿墙透视,于是开挂成为了一步到位的终点,不体面地摆在每个玩家眼前。

每个CFer都是孤独的,他们只会看着眼前,保持着一种默契,并默许了这种风气。假如有人真的在里面醒来,那会臊了所有人的面子。

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